어제 첫 Java 스터디 강의를 했다. 생각보다 많은 학생들이 관심을 가지어 주었고 첫 시간이라 그런지 모르겠지만, 배우고자 하는 열정들과 열광들이 대단했다. 처음엔 한 19명? 20 몇명 정도 있었는데, 시간이 지나고 2학년들이 조금 더 들어오면서 인원이 좀 늘어났다. 가장 기본을 설명하는것도 힘이 들었는데, 이유가 뭘까? 설명이 명쾌하지 않은 이유도 물론 있겠지만, 더 근본적인 문제는 아마도 각각의 사람들마다 알고있는 지식들이 다르므로 편차가 있어서 일것이다. 어느 기준에 맞춰야 하나.... 고민하던 끝에 가장 기본부터 처음 프로그램 설치부터 버전 별 차이점으로 시작해서 " HelloJava " 출력 하는것 으로 출발해서 for 문 까지 해봤다. 생각보다 진도는 굉장히 빠르게 나갔다. 왜냐하면 남은 ..
우선 UML 의 정의는 http://underclub.tistory.com/90 다음으로 UML 의 클래스 다이어그램의 정의는 http://underclub.tistory.com/91 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
우선 UML의 정의는 http://underclub.tistory.com/90 클래스 다이어그램 : UML에서 클래스나 인스턴스, 인터페이스 등의 정적인 관계를 표현한다. 클래스 다이어그램은 정적임에 유의할 것.
UML 은 Unified Modeling Language 의 약자로, 시스템을 시각화 하거나 시스템의 사양이나 설계를 문서화하기 위한 표현 방법이다.
프로그램을 개발할 때 예전과 같은 작업을 반복하고 있다는 느낌이 들때가 있다. 경험이 쌓일 수록 이러한 자신만의 '패턴' 이 머리속에 축적되고 그 '패턴'을 다음 개발에 적용할 수 있게 된다. Erich Gamma ( 에리치 감마?? ) , Richard Helm ( 리차드 험 ), Ralph Johnson ( 랄프 존슨), John Vlissides ( 존 브리사이드스) 4명은 개발자의 '경험' 이나 '내적인 축적' 을 " 디자인 패턴 " 이라는 형태로 정리 했다. 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
PHP myadmin 에선 데이터베이스를 만들때와 테이블을 만들때 케릭터셋을 설정해 주어야 되더라..ㅡㅡ; 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_