동적으로 텍스트를 변경하려면 아무래도 TextWatcher 클래스의 메소드를 이용하는것이 좋겠지요. TextWatcher 의 onTextChanged() 메소드는 텍스트가 변경될때 호출되는 메소드 인데요, 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
이어지는 글 메뉴 생성 컨텍스트 메뉴 XML로 메뉴 정의하기 메뉴의 특성 메뉴 아이템 인텐트 ◀ 현재 위치 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
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이어지는 글 메뉴 생성 컨텍스트 메뉴 XML로 메뉴 정의하기 ◀ 현재 위치 메뉴의 특성 메뉴 아이템 인텐트 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_ 가 파라미터가 되는 점에 주의하세요. getMenuInflater() 메소드는 액티비티의 컨텍스트에 대한 MenuInflater 객체를 리턴합니다. inflater() 메소드를 호출하며, 그 메소드에 메뉴 리소스와 파라미터로 받은 Menu객체를 전달하면 됩니다. Start 메뉴와 Exit 메뉴가 잘 추가가 되었네요 ㅎ 추가사항 엘리먼트로 엘리먼트를 감싸서 메뉴 그룹을 정의할 수 있고, item 안에 또 다른 엘리먼트를 포함시킴으로써 서브메뉴를 생성할 수도 있습니다. 각각의 엘리먼트는 숏컷(단축키), 아이콘, 체크박스, 등의 속성들을 지원합니다. 관련글 [안드로이드]..
이어지는 글 메뉴 생성 컨텍스트 메뉴 ◀ 현재 위치 XML로 메뉴 정의하기 메뉴의 특성 메뉴 아이템 인텐트 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
이어지는 글 메뉴 생성 ◀ 현재 위치 컨텍스트 메뉴 XML로 메뉴 정의하기 메뉴의 특성 메뉴 아이템 인텐트 이제 드디어 메뉴 생성 에 관한 내용 입니다. 이어지는 글은 위의 링크를 찾아 보세요 ^^; 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
지금까지 개발 폰트를 여러가지를 사용해 왔었는데, 그 중 가장 마음에 들어, 오래도록 사용했던것은 기본 폰트인 Verdana 이었습니다. 역시 개발 폰트는 가로 고정폭은 기본이고, 대문자 아이(I) 와 소문자 엘(l) 그리고 숫자 일(1) 의 차이가 확연히 느러나야 하고, 추가로 대문자 오(O) 와 소문자 오(o) 그리고 숫자(0) 또한 바로바로 알 수 있을 정도의 차이가 나줘야 할 것인데요, 오래도록 써오던 폰트를 이제 바꾸려 합니다. 제가 쓰려는 폰트는 Bitstream Vera Sans Mono 폰트 입니다. 이건 샘플샷 입니다. ㅎㅎㅎ 폰트 사이즈는 11pt 인데, 어떤 다른 폰트는 폰트사이즈에 따라 급격하게 변화가 심한 폰트도 있더군요 -_-ㅋ 개인적으로 마음에 든 폰트라, 잠깐 찾아보니, 어느..
이어지는 글 레이아웃 선언하기 레이아웃 리소스 ID 선언 레이아웃 뷰의 위치 ◀ 현재 위치 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_