이어지는 글 리소스, 그리고 에셋 리소스 사용하기 리소스를 번갈아 사용하기 가장 일치하는 디렉토리를 찾는법 리소스 관련 용어 정리 사용가능한 리소스 타입들 - 색상값 문자열과 스타일 텍스트 드로블-비트맵-컬러-나인패치 애니메이션 ◀ 현재 위치 엘리먼트와 속성 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
이어지는 글 리소스, 그리고 에셋 리소스 사용하기 리소스를 번갈아 사용하기 가장 일치하는 디렉토리를 찾는법 리소스 관련 용어 정리 사용가능한 리소스 타입들 - 색상값 문자열과 스타일 텍스트 드로블-비트맵-컬러-나인패치 ◀ 현재 위치 애니메이션의 엘리먼트와 속성 이어지는 글이 굉장히 늘어나 버렸습니다.-_-; 리소스 관련하여 여러가질 종합하다보니 너무나도 많네요... 아무래도 안드로이드에서 가장 중요한 부분이라 쭐이고 쭐여도 이정도 인듯;;;; 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_
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이어지는 글 리소스, 그리고 에셋 리소스 사용하기 리소스를 번갈아 사용하기 가장 일치하는 디렉토리를 찾는법 ◀ 현재 위치 리소스 관련 용어 정리 사용가능한 리소스 타입들 문자열과 스타일 텍스트 드로블-비트맵-컬러-나인패치 애니메이션의 엘리먼트와 속성 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_ 3번 -> 4번을 반복합니다. drawable-en/ drawable-en-port/ drawable-en-notouch-12key/ 이제 하나만 남은 디렉토리가 있습니다. 어플리케이션의 드로블이 호출될 때 이 디렉토리에서 리소스를 로드하게 됩니다. 디바이스와 일치하는 수식어의 개수보다 수식어의 우선순위가 더 중요합니다. 예제의 4번에서 drawable-en 은 한개의 값만 일치하고, drawable-port-notouch-..
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이어지는 글 리소스, 그리고 에셋 리소스 사용하기 ◀ 현재 위치 리소스를 번갈아 사용하기 가장 일치하는 디렉토리를 찾는법 리소스 관련 용어 정리 사용가능한 리소스 타입들 문자열과 스타일 텍스트 드로블-비트맵-컬러-나인패치 애니메이션의 엘리먼트와 속성 읽기전에 손가락 한번 클릭~ >_ 코드에서 리소스 사용하기 코드에서 리소스를 사용하려면, 리소스 ID 와 리소스 타입을 알아야 합니다. R.resourceType.resourceName 형식 : 직접 생성한 리소스 참조할 때 android.R.resourceType.resourceName : 미리 정의되어 있는 안드로이드 내의 리소스를 참조 할 때 위와같은 방식으로 리소스를 참조할 수 있습니다. 리소스 타입은 R 클래스의 서브클래스가 되며, 리소스명은 XML..